Como a IA está simplificando a criação de conteúdo de jogos

Saiba como a IA está simplificando a criação de conteúdo de jogos, democratizando ativos 3D e revolucionando a indústria de jogos.

A IA está revolucionando o desenvolvimento de jogos, permitindo a criação rápida e acessível de recursos e animações 3D. Está democratizando a criação de conteúdo e transformando a indústria de jogos.

Apesar de parecer explodir na consciência dominante nos últimos seis meses, a inteligência artificial (IA) está borbulhando sob a superfície há algum tempo. As sementes da IA ​​moderna foram plantadas por filósofos que tentaram capturar o pensamento humano como um processo mecânico que pode ser replicado. Ao mesmo tempo, o termo “inteligência artificial” foi cunhado por John McCarthy, do MIT, em 1955. Consciente ou inconscientemente, a maioria de nós é afetada pela tecnologia de IA nos produtos e serviços que usamos diariamente.

Embora suas aplicações práticas e dilemas éticos tenham sido na maioria obra de ficção científica, os avanços na IA generativa e as ferramentas acessíveis para criação de texto e imagem significam que a IA agora está capturando a imaginação das pessoas como nunca. Esses desenvolvimentos foram possíveis graças ao surgimento de modelos de linguagem em larga escala e sofisticadas arquiteturas de redes neurais que melhoraram significativamente a capacidade das máquinas de entender e criar arte, escrever conteúdo e conversar de forma realista com as pessoas.

A integração da IA ​​no fluxo de trabalho levou a avanços vitais em todos os setores, e meu setor, o de jogos, não é diferente. Graças à IA, estamos à beira de uma mudança de paradigma em como os videogames são feitos e quem os fabrica.

A nova era da criação de conteúdo 3D

Os blocos de construção de um videogame ou mundo virtual são uma coleção de itens 3D, ou “recursos” que preenchem o ambiente. A criação desses recursos é uma das partes mais árduas e demoradas do processo de desenvolvimento do jogo, exigindo modeladores e artistas 3D talentosos que constroem um modelo 3D e adicionam texturas e efeitos. Em alguns casos, como estúdios de jogos AAA, eles podem se especializar na modelagem de um tipo específico de ativo, por exemplo, ambiente, personagens ou veículos.

É por isso que todos, do Unity ao Minecraft, oferecem vastas bibliotecas de ativos pré-fabricados para desenvolvedores e criadores que não possuem esse nível de recurso. Mas com IA generativa, os criadores de jogos podem acessar o conteúdo 3D para seus jogos com relativa facilidade e criar grandes quantidades de itens exclusivos de forma rápida e barata. Usando prompts simples baseados em texto e uma ferramenta como Midjourney, Scenario, DallE ou Stable Diffusion, qualquer pessoa pode criar um conjunto de ativos exclusivos no jogo em segundos, como um conjunto de poções mágicas ou mesmo caracteres.

A qualidade e a facilidade de uso dessas ferramentas só melhorarão ainda mais. O treinamento de modelos de IA em grandes quantidades de ativos de jogos existentes significa que eles podem aprender a gerar ativos que se encaixam em um estilo ou gênero específico. Isso permite que os desenvolvedores de jogos gerem ativos de forma rápida e eficiente sem criação manual ou terceirização e abre a criação de conteúdo 3D muito mais amplamente. Embora uma proliferação de ferramentas de baixo e sem código em plataformas como Roblox e Fortnite Creative já tenha alimentado uma enorme economia de criadores em conteúdo 3D gerado pelo usuário (UGC), isso democratizará ainda mais a criação de conteúdo. Não estamos muito longe de ver equipes de duas pessoas criando jogos que competem com os estúdios AAA, não necessariamente em pura qualidade de produção, mas nos níveis de engajamento e prazer que suas experiências proporcionam.

Democratizando o Processo de Animação 3D

Criar a estrutura de um belo mundo virtual e um emocionante conjunto de personagens é vital, mas todo esse trabalho é efetivamente vazio sem animação. Red Dead Redemption 2 Abre uma nova janela, um dos jogos visualmente mais impressionantes já produzidos, também apresenta mais de 1.000 personagens não jogáveis, cada um humanizado com animação e sua personalidade. Também custou US$ 500 milhões e levou oito anos para ser construído.

Ainda mais do que a criação de ativos 3D, a animação 3D tem sido um processo caro e demorado envolvendo especialistas 3D treinados e software e hardware especializados, como o Blender ou até mesmo captura de movimento profissional. Digite IA generativa.

Plataformas com inteligência artificial e ferramentas de edição sem código permitem que os desenvolvedores criem e editem conteúdo 3D animado em segundos, estendendo a milhões de pequenos estúdios e indivíduos um conjunto de habilidades anteriormente limitado a alguns milhares de artistas e animadores treinados. Além disso, essa tecnologia emergente enfrenta o desafio da autoexpressão limitada em mundos de jogos e metaversos.

IA e conteúdo gerado pelo usuário

À medida que os jogadores exigem experiências mais imersivas e formas de se expressar, os editores e as plataformas estão trabalhando duro para acompanhar. No caso do Flight Simulator, a Microsoft fez parceria com a blackshark.ai e treinou uma IA para gerar um mundo 3D fotorrealista a partir de imagens de satélite 2D. A Ubisoft acaba de anunciar uma ferramenta interna que gera o primeiro rascunho de “latidos” de personagens não jogáveis, as frases ou sons feitos por NPCs quando os jogadores interagem com o mundo do jogo.

Não são apenas os editores que visam simplificar a criação de conteúdo 3D para desenvolvedores de jogos profissionais: há uma mudança fundamental acontecendo em quem faz jogos graças ao UGC escalável. A Roblox está testando uma nova ferramenta orientada por IA que permitirá que seus milhões de criadores criem e editem instantaneamente a aparência de seus avatares e itens no jogo, como veículos, a partir de um simples prompt por escrito. O Fortnite lançou recentemente o Creative 2.0, com um conjunto massivamente aprimorado de ferramentas de criação para UGC.

Tudo isso é enorme para democratizar a criação de conteúdo 3D e agilizar várias tarefas demoradas e caras. Ele permite que os desenvolvedores de jogos profissionais concentrem sua atenção em outro lugar e que dezenas de milhões de criadores criem coisas que vão muito além de seus conjuntos de habilidades técnicas. Isso cria um ciclo virtuoso em que todos se tornam criadores, ao mesmo tempo, em que fornece um fluxo interminável de novos conteúdos gerados por usuários para desenvolvedores, editores e plataformas.

Esta ainda é apenas a ponta da jornada generativa da IA. Ele se expandirá além dos recursos 3D e da animação para, eventualmente, abraçar tarefas como, talvez, até mesmo a criação de longas-metragens completos a partir de um roteiro escrito em um futuro distante. O nível de interrupção potencial em uma enorme variedade de áreas é vasto e imprevisível, mas em nenhum lugar isso pode ser visto com mais clareza do que nos jogos.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

três × quatro =

Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.